北京吉利大学

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艺术设计学院

2011/7/8 16:47:00

 

学院概况
    艺术设计学院以其雄厚的实力、鲜明的办学特色,为社会培养了一大批动画漫画创意设计与制作技术、游戏软件开发与程序设计、适应现代化建设的工艺美术人才和掌握现代高新技术辅助设计手段、能够独立开展设计实践活动的高素质艺术设计人才。学院始终坚持创造与制作融合、技术与艺术融合、专能与多能融合的培养目标,以培养高质量创意技术人才为宗旨,在与国际现代化艺术设计教育的沟通中,在服务社会的实践中,确定自身发展方向,展开具有中国特色的现代化艺术设计教育的改革;在社会经济一体化、文化多元化的形势下不断推进办学进程,构筑出产、学、研一体化的多层次、多形式、多渠道的办学格局。学院将积极联合国内外最前端艺术教育机构、艺术设计与制作机构,借鉴先进的理念与先进的技术,不断提高和完善学院的办学水平。
    根据学院的未来发展规划,学院建立了完善的课程体系、积累了丰富的教学和实训基地建设经验;建立了一支荟萃各方面专家、学者的高水平专兼职教师队伍和管理队伍;成立了教学与学术委员会、教改与教学评估委员会、学生工作评估委员会;成立了动画教研室、游戏教研室、数字媒体教研室、平面设计教研室、服装设计教研室等5个教研室。动画原画实验室、游戏程序设计实验室、二维动画实验室、三维动画实验室、电脑美术实验室、网络多媒体技术实验室、电脑平面设计实训室、电脑辅助设计实训室、苹果电脑设计实训室、服装工艺实训室等多个实验室和校内外实训室也已投入使用。

 

办学特色
1、毕业生将具备的核心能力
①掌握动画、漫画、游戏、平面设计、环艺设计、服装设计等艺术设计技巧。

②熟练掌握动画、漫画、游戏、平面设计、环艺设计、服装设计制作流程。

③了解国内外艺术设计整个产业发展趋势。

④熟悉艺术设计及游戏、动画设计与开发项目管理流程。
2、实战型专家型师资
    授课教师均是具有多年艺术设计和游戏、动画设计与开发经验的双师型教师、资深工程师及学者专家。
3、丰硕的学习成果
    由教师精选的项目案例、项目开发实训贯穿于全部课程中,学完全部课程,借助于教师指导与团队合作,每名学生至少可完成一个自己的作品,学生优秀作品将被推荐到中国有关艺术设计网站上。
4、通过学习、考试,学生可获得多个国家颁发的职业资格证书或权威部门的专业资格论证。
5、切实的就业服务
    学院与国内外众多艺术设计行业、游戏及动画厂商、运营商、技术服务商建立并形成了密切的合作关系。学院集人才培养、实习就业、产品研发于一体的艺术设计专业人才一条龙培养将为学生提供强大的就业竞争力,在全国范围内为学生提供切实的就业推荐服务,并对部分学生实行定向输送的订单式就业。
    2010年6月21日,学院和全宁科技(北京)有限公司签订了合作协议,在校内建立了课件制作实习实训基地。2010年6月29日,学院又与中网运维科技股份有限公司签订协议,建立校内手机运营实习实训基地,2011届毕业生至少有30名游戏软件开发专业学生参加实习实训。2010年7月5日,学院和若森动画签订了合作并建立实训基地的协议,公司将在学院中选拔人员,做岗位培训,把若森数字中最先进的技术以嵌入的方式与已有的课程进行置换,做到在学校所学的课程与当前行业最先进的技术相一致。
6、科学的教学模式
①强化的艺术设计基础与计算机软件应用基础。②基础加实战的学科教学结构。


师资力量
    学院建立了一支业务能力强、具有较高教学水平的师资队伍。学院从清华大学、北京理工大学、中央美术学院、中国传媒大学等著名高等学府聘请多名专家教授任教,并拥有来自动漫行业一线、具有多年开发经验的双师型教师3人。目前,学院现有专兼职教师共97人,其中专职教师35人,教授2人,博士1人,硕士13人,学士以上19人。双师资格特聘教师3人;兼职教师62人,其中副教授3人,硕士4人,学士以上19人。特聘动画导演1人、民间工艺美术家1人、摄影专家1人。


发展前景
    艺术设计目前是国家重点扶持的产业,随着网络和数字技术的发展,动漫产业更被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。
随着科学技术的不断进步,艺术表现形式的不断丰富,人们对视觉享受要求的越来越高,艺术设计产业已成为中国文化产业的重要组成部分。因此,需要一大批职业素质高、创新意识强、业务技能熟练的从业人员充实到艺术设计产业中来,这为艺术设计相关专业的毕业生就业提供了广阔的发展空间。


学科带头人
房晓溪,北京吉利大学艺术设计学院院长、动画与游戏研究院院长。
——中国动漫游戏教材第一人
——中国金牌作者
——中国2009年动漫游戏专业教学杰出贡献奖获得者
——中国2010年动漫游戏专业十佳个人教学贡献奖获得者
现任中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家委员会主席,中韩游戏研究院院长,湖北省动漫艺术家协会主席,知音集团《知音漫客》顾问,金龙奖评委,中国动漫游戏课程体系设计者,中国动漫游戏教育家,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法国Virtools中国首席顾问专家,美国TORQUE引擎中国技术专家,曾任四川大学、成都信息工程学院、北京电影学院、华中师范大学等多所高校教授,先后担任过华中师范大学动画学院院长等职务,创作《可可西里》、《网上斗地主》、《虚拟反恐》、《偷星九月天》、《高考2进1》等多款动漫和网络游戏作品。在西藏大型民族网络游戏和百集动画片项目《格萨尔》中,担任总策划、总设计师、总导演。参与制作了《风云决》、《战无双》、《奥特曼》、《神经榜》、《特警英雄》等动漫影视作品,出版的80部专著被国内高校作为经典教材采用。
常久利,动漫艺术教研室负责人。
在动画行业从业二十多年,有着丰富的行业工作经验。参与制作过的国内外动画片达二十几部,有《海尔兄弟》、《西游记》、《黑猫警长》等;曾任动画公司导演,参与了多部地方台的片头广告和中央电视台“动画城”片头的策划与设计;导演了《金丝猴神游属相王国》和《三毛从军记》等国产经典动画片。
邓彬,网络与游戏教研室负责人。
毕业于湖北工业大学。先后在武汉鹏达计算机系统开发公司,珠海南方教育软件基地有限公司、珠海金碟数码科技公司任动画视频制作人员、3D美工、程序员、策划、项目经理,积累了丰富的多媒体开发经验及项目管理经验。曾参与和独立开发、出版数十张多媒体教育光盘及一些大型多媒体项目。独立策划制作《三维动画领进门》、《领航系列》、《用多媒体学编程系列》等。主持开发过珠海信息网(www.zhuhai.gov.cn)、珠海科技局网站(kjj.zhuhai.gov.cn)、澳门科技大学(www.must.edu.mo)等数十家企事业单位网站。
王瑶,动画技术教研室负责人。
专攻计算机动画创作与应用技术研究。北京理工大学硕士,清华长三角研究院国际高等职业教育中心动画专业专家委员,中国软件协会行业办学办公室动画指导专家。曾在新加坡电子书系统(北京)有限公司、北京妙音动漫艺术有限公司任动画公司导演,参与制作过《马拉松的由来》、《奥运赛场上的龟兔赛跑》百集教育片等十多部动画片。
周国栋,游戏设计制作教研组组长。
多年从事电子游戏软件形象与动画制作研发,曾任著名闪客网站“闪吧”(www.flash8.net)动画技术区版主、北京电视台“过家家”动画剧组FLASH动画技术指导、动画设计师,2007年任派龙动漫设计有限公司派龙动漫培训基地,创意总监、教育负责人。主要参与并制作了百集FLASH动画《急救宝典》以及北京电视台52集动画片《我们小孩有力量》等。2007年3月出版《FLASH8角色与动画短片技术精粹》一书,已成为国内大中专业院校FLASH动画专业教材,2008年编写《FLASH 典藏》。

艺术设计学院实行“三边”工程:边学习,边工作,边挣钱。学生在兴趣中完成学业,在游戏中成就事业。学院下设的动画游戏、室内装潢、广告设计等专业与国内多家设计公司协作,学生在校期间作为“编外设计师”,为这些公司开发游戏软件、设计装修方案、提供广告创意。软件、方案、创意一经采纳或应用,即可获得可观报酬。动画游戏专业多名学生开发的游戏软件已经上线运营,开发软件的学生因此取得了固定的版税收入。

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